興収10億円を超えた邦画のうち、アニメは何本か。映連の資料で2000〜2025年の772本を数えた
日本映画製作者連盟(映連)は毎年1月に、前の年に興行収入(興収)が10億円を超えた作品の一覧を「興行収入10億円以上番組」として公表しています。2025年の邦画は38本で、1位は『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』の391.4億円、2位は実写の『国宝』の195.5億円でした。
この記事で確かめたのは、10億円を超えた邦画に占めるアニメの割合は、本数と興収で同じように増えてきたのかという点です。調べる前は、どちらもおおむね右肩上がりだろうと考えていました。映連の一覧を2000年から2025年まで26年分書き起こし、アニメかどうかを1本ずつ分けて数えました。データの取得日は 2026-09-25 です。
数えたもの
- 映連「興行収入10億円以上番組」: 2000〜2024年の各年版(PDF)と、2025年分(2026年1月発表の資料)。邦画と洋画のそれぞれに、順位・公開月・作品名・興収(億円、小数1桁)・配給会社が載っています。
- 数える単位は表の1行です。映連の表は「番組」の単位で、2000年代前半には2〜3本の併映が1行になっているものがあります。この記事ではそれも1本と数えます。
- 26年分で、邦画は772行、洋画は552行ありました。
書き起こしは、年ごと・邦画と洋画ごとに、各行の合計を資料の「興収計」と比べて確かめました。52組のうち44組は一致しました。残りの8組は0.1〜0.3億円の差(2020年の邦画だけ3.2億円)があったので、その年の PDF を画像で開き、各行の数値が書き起こしと同じであることを確かめました。差は資料の計の側にあります。この記事の合計は、各行の値を足したものです。
映連の一覧には、アニメか実写かの区別がありません。そこで、集計の前に次の基準を決めて、1行ずつ分けました。
- 本編がアニメーションで作られた作品をアニメとする(手描き・3DCG を問わない)。俳優が演じる実写の劇映画、記録映画、ライブ映像は実写とする。
- 原作がアニメや漫画でも、実写で作られた作品は実写とする(例: 2011年の『SPACE BATTLESHIP ヤマト』、2025年の『秒速5センチメートル』)。
- 併映は、作品名の先頭に書かれた本編で判定する。
- 判断が分かれうる28行には印を付け、扱いを変えた場合の値も出した(最後の「例外と注意点」で扱います)。
分類は、作品名が Wikidata の項目と一致した581行について、Wikidata の「アニメ映画」の分類と突き合わせました。食い違った13行はすべて見直しました。Wikidata の側にアニメの分類が付いていない10行と、同じ名前の別の作品に一致した3行で、分類を変えた行はありません。
まず、26年分を全部数える
772行のうち、アニメは250行(32.4%)でした。興収では、合計21,823.6億円のうちアニメが9,830.2億円(45.0%)です。
5年ごとにまとめると、次のとおりです(2020〜2025年だけ6年)。本数は1年あたりの平均です。
| 期間 | アニメ | 実写 | 本数比 | 興収比 |
|---|---|---|---|---|
| 2000〜2004年 | 7.2本 | 10.2本 | 41.4% | 51.0% |
| 2005〜2009年 | 7.4本 | 21.6本 | 25.5% | 30.6% |
| 2010〜2014年 | 9.2本 | 24.0本 | 27.7% | 35.1% |
| 2015〜2019年 | 11.4本 | 26.8本 | 29.8% | 45.1% |
| 2020〜2025年 | 12.3本 | 18.2本 | 40.4% | 57.9% |
興収比は、2005〜2009年の30.6%から2020〜2025年の57.9%まで、期間ごとに上がっています。本数比は違いました。41.4%から25.5%に下がり、そのあと上がって、2020〜2025年は40.4%です。2000〜2004年とほぼ同じ高さに戻った形で、右肩上がりではありません。「どちらも右肩上がり」という最初の見方は、2005年以降の興収比には当てはまりますが、本数比には当てはまりませんでした。
本数比と興収比がなぜ違う動きになるのかを、次に確かめます。
興収比は、1位の1本で大きく動く
年別に見ると、興収比の上下は本数比より大きく、最も低い2007年は24.0%、最も高い2001年は74.7%でした。1本の大ヒットが、その年の比率をほぼ決めてしまう年があります。
- 2001年は74.7%。1位の『千と千尋の神隠し』(316.8億円)を除くと48.9%。
- 2020年は66.0%。1位の『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』(407.5億円)を除くと30.1%。
- 2025年は53.9%。1位の『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』(391.4億円)を除くと39.8%。
そこで、各年の1位の1本を除いて、5年ごとの興収比を計算し直しました。
| 期間 | 興収比 | 各年の1位を除いた興収比 |
|---|---|---|
| 2000〜2004年 | 51.0% | 46.0% |
| 2005〜2009年 | 30.6% | 23.3% |
| 2010〜2014年 | 35.1% | 32.1% |
| 2015〜2019年 | 45.1% | 38.8% |
| 2020〜2025年 | 57.9% | 46.5% |
1位を除くと、2000〜2004年(46.0%)と2020〜2025年(46.5%)はほぼ同じです。2020〜2025年の興収比が高いのは、1位の作品による部分が大きいことになります。その6年は、1位がすべてアニメでした(2000〜2004年は5年のうち3年)。
では、本数比が一度下がって戻ったのはなぜか。比率ではなく、本数そのものを見ました。
比率ではなく、本数で見ると
下のグラフは、10億円以上の番組の本数の年別推移です。邦画をアニメと実写に分け、洋画も並べました。
アニメの本数は、1年あたり7.2本(2000〜2004年)から12.3本(2020〜2025年)へ、期間ごとに増えています。一方、実写は10.2本から26.8本(2015〜2019年)まで増え、2020〜2025年は18.2本に減りました。
本数比が一度下がって戻ったのは、アニメの本数が減って増えたからではありません。実写で10億円を超える作品が2005年以降に増え、2020年以降に減ったためです。2000〜2004年の本数比41.4%は、10億円を超える邦画が1年に17.4本しかなかった中での比率でした。同じくらいの本数比でも、2000〜2004年と2020〜2025年では、中身の本数が違います。
洋画の10億円以上は、1年あたり29.8本(2000〜2004年)から10.3本(2020〜2025年)に減りました。2020年は4本、2021年は5本です。2025年は、邦画のアニメ14本、邦画の実写24本、洋画12本でした。
年別の値は次のとおりです(本数比・興収比は邦画の中でのアニメの割合)。
| 年 | アニメ | 実写 | 本数比 | 興収比 | 洋画 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | 7 | 11 | 38.9% | 49.3% | 29 |
| 2001 | 7 | 8 | 46.7% | 74.7% | 30 |
| 2002 | 7 | 10 | 41.2% | 56.0% | 30 |
| 2003 | 7 | 11 | 38.9% | 31.9% | 29 |
| 2004 | 8 | 11 | 42.1% | 37.1% | 31 |
| 2005 | 7 | 19 | 26.9% | 42.2% | 37 |
| 2006 | 8 | 20 | 28.6% | 30.6% | 22 |
| 2007 | 7 | 22 | 24.1% | 24.0% | 22 |
| 2008 | 6 | 22 | 21.4% | 32.2% | 24 |
| 2009 | 9 | 25 | 26.5% | 24.4% | 23 |
| 2010 | 9 | 20 | 31.0% | 34.3% | 19 |
| 2011 | 7 | 25 | 21.9% | 26.7% | 22 |
| 2012 | 10 | 29 | 25.6% | 28.1% | 20 |
| 2013 | 12 | 23 | 34.3% | 47.7% | 21 |
| 2014 | 8 | 23 | 25.8% | 37.8% | 18 |
| 2015 | 12 | 27 | 30.8% | 45.7% | 22 |
| 2016 | 11 | 32 | 25.6% | 48.5% | 19 |
| 2017 | 10 | 28 | 26.3% | 38.2% | 24 |
| 2018 | 8 | 23 | 25.8% | 34.5% | 23 |
| 2019 | 16 | 24 | 40.0% | 53.6% | 25 |
| 2020 | 7 | 14 | 33.3% | 66.0% | 4 |
| 2021 | 13 | 20 | 39.4% | 49.3% | 5 |
| 2022 | 14 | 12 | 53.8% | 71.8% | 16 |
| 2023 | 12 | 22 | 35.3% | 51.8% | 15 |
| 2024 | 14 | 17 | 45.2% | 58.1% | 10 |
| 2025 | 14 | 24 | 36.8% | 53.9% | 12 |
最初の見方では分からなかったこと: 増えたのは、毎年のシリーズ以外のアニメ
アニメの中身も分けてみました。26年の一覧には、ほぼ毎年名前がある4つのシリーズがあります。『名探偵コナン』『ドラえもん』『クレヨンしんちゃん』は26年のうち25年、ポケモンの劇場版は21年です。この4シリーズと、それ以外のアニメに分けて数えました。
| 期間 | 4シリーズ(本) | それ以外のアニメ(1年あたり) | アニメのうち4シリーズの割合(本数) |
|---|---|---|---|
| 2000〜2004年 | 20 | 3.2本 | 55.6% |
| 2005〜2009年 | 19 | 3.6本 | 51.4% |
| 2010〜2014年 | 21 | 5.0本 | 45.7% |
| 2015〜2019年 | 20 | 7.4本 | 35.1% |
| 2020〜2025年 | 19 | 9.2本 | 25.7% |
4シリーズは、どの期間も19〜21本で、ほとんど変わっていません(2020〜2025年は6年で19本。ポケモンの劇場版は2022年以降の一覧にありません)。増えたのは4シリーズ以外のアニメで、1年あたり3.2本から9.2本になりました。2000〜2004年はアニメの半分以上が4シリーズでしたが、2020〜2025年は4本に1本ほどです。
1位の作品も同じ傾向でした。2020〜2025年の各年の1位6本のうち、4シリーズの作品は2024年の『名探偵コナン 100万ドルの五稜星(みちしるべ)』だけです。
例外と注意点
分類の境界例。 アニメか実写かの判断が分かれうる28行に、次の印を付けました。
- 実写とアニメの併映(3行): 2002〜2004年の『ゴジラ』シリーズと『劇場版とっとこハム太郎』の併映。先頭の本編(実写)に合わせて実写に数えた。
- 1本の中に実写のパートがある作品(1行): 2017年の『映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』。公式サイトに「アニメと実写、ダブルの世界で描かれる」とあります。TV アニメの劇場版シリーズの1作として、アニメに数えた。
- フル3DCG のアニメ(12行): 2014年の『STAND BY ME ドラえもん』、2021年の『映画 えんとつ町のプペル』、2023年の『THE FIRST SLAM DUNK』など。基準どおりアニメ。
- TV シリーズの再編集を含む作品(7行): 2024年の『劇場版「進撃の巨人」完結編 THE LAST ATTACK』(TV の「The Final Season 完結編」前編・後編を再構築した劇場版)、2025年の『機動戦士Gundam GQuuuuuuX -Beginning-』(TV 放送の前に、一部の話数を劇場用に再構築して公開)など。どちらも公式サイトの説明で確かめた。基準どおりアニメ。
- アニメのキャラクターによるライブ形式の作品(4行)、過去作のリマスター上映(1行、2025年の『もののけ姫』4K デジタルリマスター)。基準どおりアニメ。
扱いを変えた場合の値も出しました。「狭く」は、再編集・リマスター上映・ライブ形式・実写パートを含む作品をアニメから外した場合です。「広く」は、実写とアニメの併映をアニメに入れた場合です。
| 期間 | 基準どおり(本数比 / 興収比) | 狭く | 広く |
|---|---|---|---|
| 2000〜2004年 | 41.4% / 51.0% | 41.4% / 51.0% | 44.8% / 53.6% |
| 2005〜2009年 | 25.5% / 30.6% | 25.5% / 30.6% | 25.5% / 30.6% |
| 2010〜2014年 | 27.7% / 35.1% | 27.7% / 35.1% | 27.7% / 35.1% |
| 2015〜2019年 | 29.8% / 45.1% | 28.8% / 44.0% | 29.8% / 45.1% |
| 2020〜2025年 | 40.4% / 57.9% | 34.4% / 54.2% | 40.4% / 57.9% |
境界例は2019年以降に多く、2020〜2025年の本数比は、狭く数えると34.4%になります。どちらの数え方でも、2020〜2025年の値は2005〜2019年より高く、本数比が2000〜2004年と同じくらいかそれ以下という点も変わりません。
1行=1番組。 併映は1本に数えています。2000年代前半は、アニメどうしの併映(例: 2001年の『ONE PIECE』と『デジモンアドベンチャー02』など)も1本です。
記者発表の時点の値。 各年の表の値は、翌年1月の発表の時点のものです。上映中の作品には印が付いていて、その後の値が次の年の資料に注記されることがあります。例えば『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』は、2023年の表では24.7億円、2024年の資料の注記では32.2億円です。この記事は、各年の表に載った値を使いました。
年の区切り。 前の年の12月に公開された作品は、次の年の表に入っています(表の公開月が「24/12月」のような書き方の作品)。同じ作品が2つの年の表に重複して載っている例は、今回の書き起こしでは見つかりませんでした。
10億円は名目の金額。 物価や入場料金の変化は補正していません。映連の過去データでは、平均入場料金は2000年が1,262円、2025年が1,454円です。
2020年と2021年。 10億円を超えた本数が少ない年です(2020年は邦画21本・洋画4本、2021年は洋画5本)。その理由は映連の一覧には書かれておらず、この記事では確かめていません。
まとめ
- 2000〜2025年の興収10億円以上の邦画772本のうち、アニメは250本(32.4%)、興収では45.0%でした。
- 興収比は2005年以降、期間ごとに上がっていましたが、各年の1位を除くと2000〜2004年と2020〜2025年はほぼ同じでした。本数比は一度下がって戻っていて、右肩上がりではありませんでした。
- 本数で見ると、アニメは1年あたり7.2本から12.3本に増え続けていて、増えたのは毎年の4シリーズ以外のアニメでした。比率の動きは、実写の本数の増減の影響を大きく受けています。
出典
- 日本映画製作者連盟「日本映画産業統計」(2025年の全国映画概況と興行収入10億円以上番組、取得日: 2026-09-25)
- 日本映画製作者連盟「過去データ一覧」(平均入場料金、各年の「興行収入10億円以上番組」への入り口、取得日: 2026-09-25)
- 日本映画製作者連盟「興行収入10億円以上番組」2000〜2024年の各年版(PDF 25件、取得日: 2026-09-25)
- 『映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』公式サイト(分類の境界例の確認、取得日: 2026-09-25)
- 『映画 ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』公式サイト(アニメーション制作の表記の確認、取得日: 2026-09-25)
- 『映画 えんとつ町のプペル』公式サイト(フル3DCG の制作であることの確認、取得日: 2026-09-25)
- 『劇場版「進撃の巨人」完結編 THE LAST ATTACK』公式サイト(TV シリーズの再構築であることの確認、取得日: 2026-09-25)
- 『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』公式サイトのお知らせ(劇場先行版が TV シリーズの一部話数の再構築であることの確認、取得日: 2026-09-25)
- Wikidata(作品の分類の突き合わせに使用。映連の資料ではない。取得日: 2026-09-25)