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Steam の VR ヘッドセットは Quest 2 から Quest 3・3S へ入れ替わったのか。ハードウェアサーベイの18か月(2025年3月〜2026年8月)

Steam のハードウェアサーベイで VR ヘッドセットを使っている人の中の機種別の割合は、2025年3月〜2026年8月の18か月で、Quest 2 から Quest 3・3S へ一方向に入れ替わったわけではなかった。Quest 3 と Quest 3S を足した割合は、2025年3月の28.12%から2026年5月の41.86%まで上がったあと、2026年8月には37.51%に戻った。Quest 2 は31.67%から2026年4月の22.09%まで下がり、その後は上がって、2026年7月と8月には Quest 3 を上回る首位に戻っている(2026年8月は Quest 2 が26.97%、Quest 3 が26.01%)。

この記事で確かめたのは、Steam ユーザーのうち VR ヘッドセットを使う人の割合と、その中の機種別の割合が、2025年3月〜2026年8月の18か月で、Quest 2 から Quest 3・3S へどのくらい入れ替わったのかだ。Steam の公式ハードウェアサーベイのページに載っている VR Headsets の月次の系列を保存して集計した。

ここで見ているのは、VR ヘッドセットの市場シェアではない。Steam を使い、サーベイへの参加(任意・匿名)に応じた人のうち、VR ヘッドセットが検出された人の中での割合だ。2026年8月は、Steam ユーザー全体の1.49%がこの「VR ヘッドセットを使う人」に当たる。VR ヘッドセット全体の販売や利用の割合とは別のもので、Steam に接続していない使い方は含まれない。この記事は Valve・Steam とは関係のない、個人による非公式の集計で、数値の出典は2026-09-29 に取得した公式ページだ。

Quest 3・3S の合計は増えたが、一方向ではなかった

表は、18か月のうち6か月分を抜き出したものだ。全18か月の表は載せず、月ごとの動きは後の折れ線で見る。

月 Quest 2 Quest 3 Quest 3S Quest 3 と 3S の合計 Valve Index
2025年3月 31.67% 22.89% 5.23% 28.12% 14.98%
2025年9月 26.17% 26.68% 7.87% 34.55% 13.47%
2026年1月 23.77% 28.17% 12.29% 40.46% 11.49%
2026年5月 22.88% 28.63% 13.23% 41.86% 11.33%
2026年6月 23.54% 27.98% 12.99% 40.97% 11.29%
2026年8月 26.97% 26.01% 11.5% 37.51% 11.07%

割合は「VR ヘッドセットを使う人の中で」の値で、単位は%。合計の列は、Quest 3 と Quest 3S の値を足して自分で計算した。

18か月の動きは、大きく3つに分かれた。

  • 2025年3月〜8月: Quest 2 が首位で、30〜33%前後で推移した(最大は7月の32.85%)。Quest 3 と Quest 3S の合計は、28%台から、6月・7月の22%台へ落ち、8月に29.93%へ戻った。
  • 2025年9月〜2026年6月: Quest 3 が首位になった。Quest 3 が Quest 2 を上回ったのは2025年9月(26.68%と26.17%)で、2026年6月までの10か月続いた。Quest 3S は2025年8月の6.72%から2026年5月の13.23%まで上がり、Quest 2 は2026年4月に22.09%まで下がった。
  • 2026年7月〜8月: Quest 2 が上がり、Quest 3 と Quest 3S が下がった。7月は Quest 2 が26.66%、Quest 3 が26.25%で、6月から Quest 2 は3.12ポイント上がり、Quest 3 は1.73ポイント、Quest 3S は1.55ポイント下がった。

Valve Index は、14.98%(2025年3月)から11.07%(2026年8月。図の端の表記は11.1%)へ、緩やかに下がった。ただ2025年7月は16.91%で、この18か月の最大だった。

月ごとの推移(折れ線)

Quest 2、Quest 3、Quest 3S、Valve Index の4機種を月ごとに並べると、表の6か月では見えにくい動きが分かる。

Steam ハードウェアサーベイで VR ヘッドセットを使う人の中での機種別の割合を、月ごとに並べた4本の折れ線。Quest 2 は2025年3月の31.67%から2025年7月に32.85%まで上がり、2026年4月に22.09%まで下がって、2026年8月は26.97%。Quest 3 は2025年6・7月に16%台へ落ち込み、2026年5月に28.63%となって、2026年8月は26.01%。Quest 3S は5.23%から13.23%まで上がり、2026年8月は11.5%。Valve Index は14.98%から11.07%へ。
横軸は年(下2桁)/月。縦軸は、Steam ユーザーのうち VR ヘッドセットを使っている人の中での割合(%)。市場全体のシェアではない。Quest 3 の2025年6・7月の落ち込みは、当時の公表ページにも同じ値が載っている(原因は確かめていない)。出典: Steam ハードウェアサーベイ(Valve、2026-09-29 取得の公式ページの VR Headsets の系列)を自分で集計。Valve・Steam とは関係のない非公式の集計

図で目につくのは、Quest 3 は2025年6月に16.41%、7月に16.22%と、前後の月より6〜7ポイント低くなっている点だ。同じ2か月は Quest 2 が32.75%、32.85%と高く、8月には Quest 3 が23.21%に戻った。この落ち込みは当時の公表ページにも載っていた(Quest 3 は6月が16.28%、7月が16.22%)。原因はこのデータからは分からない。

Quest 2 が2026年7月に3.12ポイント上がったことについても、原因は確かめていない。この記事のデータだけでは、入れ替わりの理由は分からない。

この割合を読むときの限界

  • 回答の偏り: 任意・匿名のサーベイで、回答した Steam ユーザーの中の割合だ。VR ヘッドセット全体の出荷や利用者数は分からない。
  • 母数も動く: Steam ユーザーのうち VR ヘッドセットを使う人の割合は、各月の公表時の値で1.05%(2026年2月)〜1.77%(2026年1月)の間を動いた(2026年8月は1.49%、前月は1.71%)。機種別の割合はこの人たちの中での値で、人数そのものは分からない。なお2025年12月は、翌月のページの前月比から、公表時の1.64%が後に1.92%へ改訂されたと読める。
  • 「その他」が大きい: 折れ線の元の系列では、Quest 3S・Index などを除いた「Other」が、2026年8月で9.87%ある。表に別の行で載っている Oculus Rift・Meta Quest Pro・Bigscreen Beyond など、割合の小さい機種をまとめた値とみられる(個別の内訳は確かめていない)。
  • 数値は後から直されることがある: 今回集計した2026-09-29 取得の系列は、当時の公表ページと一致しない月がある。2025年3〜6月は Quest 2 の値が0.82〜1.37ポイント高く(たとえば2025年3月は当時30.83%、今回の系列では31.67%)、2025年12月は Quest 2 が24.69%(当時24.84%)、Quest 3S が9.92%(同9.46%)など、5機種とも当時とずれている。原因は確かめていない。この記事の数値は、2026-09-29 に公式ページから取得した系列に統一した。
  • 機種の分け方: サーベイの表記は「Oculus Quest 2」「Meta Quest 3」「Meta Quest 3S」「Valve Index HMD」など機種ごとに別で、Quest 3 と 3S は別に数えられている。Quest 3 と 3S を足した数は、この記事で計算した値だ。

月とデータの対応をどう確かめたか

公式ページの VR Headsets のグラフは、範囲が「March 2025 - August 2026」と表記されていて、機種ごとに18点ある。ただ、この系列の横軸の値は、日付ではなく1から18までの連番のようになっていた。同じページのほかのグラフ(Mac の機種別)は、月初の日付が入っている。そのため、系列の何点目が何月なのかを、系列自体からは読めない。

そこで、月の対応は次のように確かめた。

  1. 2026年8月分は、ページの表(表題は「August 2026」)の各機種の値が、系列の18点目と一致した。
  2. 2025年3月〜2026年8月のそれぞれの月について、Internet Archive(ウェブ魚拓のようなサービス)が保存していた、公式ページのその月の版を取得し、表題の月と表の値を系列と突き合わせた。Quest 2・Quest 3・Quest 3S・Valve Index・Pico 4の5機種のうち、少なくとも4機種の値が、系列の同じ順番の点と一致した(2025年3〜6月の Quest 2 と、2025年12月は、上の「限界」のとおり一致しないため、翌月の版の前月比からも照合した)。
  3. その結果、18点は2025年3月から2026年8月までの月に、順番どおりに対応していると判断した。

Internet Archive の保存分は Valve のものではなく、公式ページのコピーだ。この照合は月の対応の確認のためで、数値そのものは2026-09-29 に取得した公式ページの系列を使っている。

まとめ

  • Quest 3 と Quest 3S の合計は、2025年3月の28.12%から2026年5月の41.86%まで増えたが、2026年8月には37.51%に戻った。
  • Quest 2 は2026年4月に22.09%まで下がったあと上がり、2026年7月・8月は首位に戻った(8月は26.97%)。
  • Valve Index は14.98%から11.07%へ、緩やかに下がった。
  • これは Steam の任意・匿名のサーベイの、VR ヘッドセットを使う人の中の割合で、市場シェアではない。入れ替わりの原因は確かめていない。

付録 使ったデータと集計

  • データ: Steam Hardware & Software Survey(Valve)の公式ページ(下の出典)の VR Headsets のグラフに埋め込まれた月次の系列。ヘッドレスブラウザで描画して取得し(2026-09-29、1回)、系列(10区分×18点)と、最新月の表(機種ごとの値と前月比)を保存した。
  • 集計: 保存した系列から、Quest 3 と Quest 3S の合計、首位の月数、月ごとの前月差を自分のスクリプトで計算した。表と図の数値は、その出力から取っている。10区分の合計は各月とも99.98〜100.01%で、丸めの範囲だった。
  • 表の扱い: Valve のデータの再配布に関する規約はページで見当たらなかったため、全18か月の表は載せず、本文で使う数点を引用するにとどめた。全データは公式ページで確認できる。
  • 月の対応の照合: 各月の公式ページの保存分(Internet Archive)を取得し、系列と突き合わせた。
  • 集計は、Valve・Steam とは関係のない、個人による非公式のもの。

出典